一.類(class)
1.oop(o
bject
oriented
programming)
2.類要以class為開始,後接大括號
3.類包含方法、變數、物件。
4.乙個類裡,可以有多個物件和多個方法。
二.物件(object)
1.物件是類的乙個例項,用來訪問和使用類中的方法和變數。
2.建立乙個類的物件,例如
class shanuhouseclass
int ...
public ...
static void main (string [ ] args)
shanuhouseclass objhouseowner = new shanuhouseclass();
三.變數(variable)
1.語法
(private) / public + 變數型別 + 名稱
預設情況是private
四.方法(method)
1.語法
private / public / internal / protected / protected internal + 返回值型別 + 方法名(引數列表parameter list)
五.封裝
1.封裝就是對外部class隱藏成員或變數
封裝這個功能是由訪問修飾符 (access modifiers) 實現的
2.常用的訪問修飾符有
private、public、internal、protected、protected internal
3.public
類和類之間可以互相訪問
4.private
只有和private在同乙個類中的才可以訪問這個private,不在同乙個類中的就不可以訪問,除非以下兩種方法
①在含有private的類中,用乙個public的方法去呼叫這個private變數或private方法,然後在另乙個類中呼叫這個類中的public方法
②在含有private的類中,宣告另乙個public變數,使用其屬性,在另乙個class中呼叫這個public變數
例如
class program
}class person
set
}public int getage()
}
下面例子是不可以呼叫private
public class baseclass
public void publicmethod()
}public class derivedclass : baseclass
}
5.internal
在同乙個程式集(assembly)中可見
程式集即乙個project生成的.exe可執行檔案和.dll庫檔案,也就是說,在乙個project中可以建立很多namespace,但是只要是在乙個project中,那麼internal變數就是可見的
6.protected
在自己的class或繼承於自己的class的class中可見
7.internal protected
同時具有internal和protected的特性
OOP物件導向程式設計 C
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C 物件導向思想 OOP
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