手遊精品化的第三年,誰在竊取手遊開發者的利益?

2021-08-07 10:36:39 字數 2832 閱讀 1468

手遊市場從2023年開始漸漸趨於平穩,「精品化」概念已經成為手遊重要的發展方向。國內手遊行業存在著增速放緩、流量獲取成本增高的情況。這種現狀意味著,一旦手遊質量發生閃失,同質產品會迅速湧入搶占市場。等手遊開發者意識到質量問題並把問題解決後,市場已經落入競品之手。因此,在如此市場格局之下,把控手遊品質,似乎成為了手遊突出重圍,穩定增長的突破口。

一、這些問題正在侵害手遊開發者的利益

1、遊戲崩潰、閃退

相容性問題是手遊上線前最常見的問題,目前國內很多硬體廠商,對於android版本,深度定製自己的rom、系統版本,例如小公尺的miui、華為的emui、聯想的vibeui等。這就是n個廠商乘以m個版本,導致的版本數量**,牽引出各種適配問題。

2、遊戲外掛程式、漏洞

外掛程式的危害

為了保障遊戲的收益不被影響,有眾多爆款遊戲的開發者不惜成立專門的安全對抗團隊,與遊戲外掛程式做鬥爭。

3、遊戲延遲、卡頓

二、

1、相容測試

手遊上線前,必須對下面6個環節進行全量相容測試;

全量相容測試的6個環節

版本更新時,至少也需要做到安裝、啟動、登入、新手引導4個環節的測試,方能保障版本質量。而內部精品遊戲的要求更高,關鍵遊戲場景,還必須做深入的測試,以保障玩家體驗。像《王者榮耀》這種現象級手遊,即使是版本更新階段,會深入核心pvp場景,反覆測試相容性。這也是《王者榮耀》得以在諸多同類產品競爭下保持市場領先地位的重要因素。

(1) 問題的準確性、完整性不足

我們團隊反饋問題必須要求驗證必現性,>5次100%出現才會歸類為必現,還需反饋資訊完整並且會根據市場佔比評估出當前缺陷影響的人數範圍,提出建議性的優先處理等級;而第三方服務會提出非常多的問題,需要測試投入精力去甄選出真正有效的問題,反而增加了確認工作的人力成本消耗。

(2)測試深度較淺,核心功能很難覆蓋

(3)無法實現複雜操作

專業測試人員對缺陷的敏感度高,對缺陷定位準確。可以實現複雜操作步驟,如動作類、競速類或隨機事件。對音效、重力感應、ar/vr、智慧型玩具測試上無可替代。

整體評估下來效率有提公升,但服務效果會有比較大的下滑。為了保障遊戲測試的品質,也響應公司精品遊戲的戰略,在效率和質量2者中,我們最終選擇了質量。我們願意花更多的時間和成本把效果做好。

2、手遊安全專家測試

手遊安全漏洞分析

(1)靜態漏洞掃瞄

主要通過靜態掃瞄的方式,對遊戲apk中配置檔、資源檔案、指令碼檔案、manifest.xml、so檔案,通過自動掃瞄的方式來進行檢查項的確認。(目前此塊內容已整合到手遊安全測試方案中,覆蓋了120+條安全檢查項和資訊保安測試項)

(2)動態風險分析

動態安全測試涉及的內容廣泛,主要是根據遊戲特定的內容和玩法,針對性地分析安全風險點,通過協議、函式、記憶體、指令碼等技術,多維度檢查遊戲伺服器對相應的風險點是否有完善的校驗或反外掛程式策略。

根據對漏洞型別的提煉,手遊安全測試團隊總結了根據遊戲中的獲利點而生成的風險點,然後在不同的遊戲中,結合具體玩法,又推導出相應的獲益方式。通常根據風險點分析的方式,可以完整覆蓋到遊戲中涉及到安全的部分,結合檢查點,就生成了可以在實際操作中執行的用例,形成閉環。

手遊安全測試對於技術的要求也是非常高的,需要專業的技術人員進行逆向分析和工具支援,否則上述的測試點很有可能是紙上談兵。

3、客戶端效能測試

為了針對性解決問題,使用者常見的閃退、花屏等效能問題,也被內部的專家團隊細分成具體的效能問題指標,再之上做處理和優化。

cube手遊標準效能分析結果部分截圖

cube資源報告分析結果部分截圖

三、手遊一站式質量提公升方案

同時推出的,還有包括各類服務、更優惠的**包,可供開發者自由選擇。

馬上訪問:   了解手遊一站式質量提公升方案。

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