unity 開發手機端拍照功能

2021-08-07 09:54:58 字數 927 閱讀 4059

話不多說。直接上**

面板我這裡使用的事是rawimage

拍攝前後攝像頭之前一定要呼叫stop

有任何問題可以新增 qq群 207019099

public string devicename;

//接收返回的資料

public webcamtexture tex;

public texture2d _tex;

rawimage webrawimage;

void ongui()

}/// /// 捕獲視窗位置

///

///

/// 選擇的

/// 前後攝像頭

///

public ienumerator startcamera(rawimage webimage, rawimage chooseimage, bool isok)

//如果是後置攝像機

else if (!webcamtexture.devices[i].isfrontfacing && !isok)

}tex.play();}}

///停止拍照

public void stopcamera()

/// /// 獲取截圖

///

/// the texture.

public ienumerator gettexture(actionact)

byte byt = t.encodetopng();

tex.play();

act(t, byt);

}/// /// 連續捕獲**

///

/// the photoes.

public ienumerator seriousphotoes()

}

Unity的拍照功能

工作的第乙個功能就是使用unity進行拍照,並對拍照之後的 進行上傳伺服器。上網查了很多相關的資料,當然了部落格也有很多人提供了相關的 一開始我自己先做了個小專案,在window10下拍到 並能完整的儲存在電腦當中。但是公司的專案是要匯入到ipad中的,這就涉及到了前置鏡頭和後者鏡頭的問題。電腦使用...

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