是構造型模式之一,通過adapter模式可以改變已有類(或外部類)的介面形式。
角色和職責
目標類,也就是客戶端希望使用的類,裡面有希望得到的介面–對應案例中的18v。
adapter
介面卡,將實際介面轉換為希望使用的介面,介面卡繼承自目標類。–對應案例中的adapter。
adaptee
待適配的類,實際提供的類,通過介面卡的功能,客戶端可以使用其提供的實際類!–對應案例中的220v。
案例
#include
using
namespace
std;
/*客戶端希望使用的介面類*/
class current18v
;/*提供實際介面的類*/
class current220v
//介面卡的虛函式裡呼叫實際類提供的介面--進行轉換
//這就是對外提供的介面--也是客戶端希望使用的介面
virtual
void usecurrent18v()
private:
current220v* m_current;//介面卡有乙個關於實際介面的成員變數
};int main()
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...