什麼是類?我感覺和結構體有點相似。
它體現了物件導向程式設計的特點、封裝的藝術。
比如以下片段:
class student
string getname(void)
private:
string m_strname;
};
當我們定義乙個類時,可以通過呼叫成員函式來修改和讀取成員變數。
這和利用stm32庫函式的開發過程的思想很相似,通過呼叫庫函式來修改暫存器。
同檔案的類外定義,顧名思義,就是在同乙個原始檔中定義類,不過在類中進行成員函式的宣告,在類外進行成員函式的定義。
不同的是需要在成員函式的函式名前面加上「類的名字::」
class student
;void student::setname(string _name);
string student::getname(void)
分檔案的類外定義則是將:
類的定義 放在 標頭檔案中,並且只進行成員函式的宣告;
將成員函式 放在相應的 原始檔中 ,同樣的需要在函式名前加上「類的名字::」
info.h
class student
;
info.cpp
void student::setname(string _name);
string student::getname(void)
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