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* 開關介面
* * 該介面的意義是為了抓取事物的共性
* 設計模式很多,在使用的時候應該抓取精髓,而不是簡單的套用
* 用多了,你也應該具備根據不同的情況發展不同的模式的能力
* 你甚至要可以改進設計模式
* 亦或設計更符合實際情況的模式
* * 得益於模組化的思想,我們可以更換模組而不需要整體更換
* 但是,模組化的路上,我們也應該繼續堅持設計原則
* 讓設計在模組化的發展之路上,仍然能夠保持良好的介面對接原則
* 即:設計規範
* 模組化讓設計從單個整體變成了多個整體共同協作
* 那麼,整體與整體之間,也存在共性
* 共性即可以形成規範,方便維護和管理
* * 比如:裝置中存在10臺電機,如果電機採用統一規範製作
* 就有可能在緊急情況下把製冷電機替換壞掉的動力輔助電機
* * 比如:各種國際規範,各種商品想要進入國際市場,就需要符合國際規範
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Java設計模式 外觀模式
外觀模式 facade 外觀模式的意圖是 為子系統提供乙個介面,便於它的使用。解釋 簡單的說,外觀模式就是封裝多個上層應用需要的方法,使得上層呼叫變得簡單,為上層提供簡單的介面,是設計模式中一種比較簡單的設計思想,但是,也是最常用的一種設計模式。舉例 當你想吃橘子的時候,你需要做那幾件事呢?1 去買...
Java設計模式 外觀模式
外觀模式 facade 是為了解決類與類之間的依賴關係的,像spring一樣,可以將類與類之間的關係配置到配置檔案中,而外觀模式就是將他們的關係放在乙個facade類中,降低了類與類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。我們先看兩張結構圖,可以一目了然的了解外觀模式的作用。未使用外觀模式 使用了外觀...
JAVA設計模式 外觀模式
外觀模式 又稱為門面模式 是一種結構型設計模式。外觀模式的思想是 為子系統的各個模組提供乙個統一的門面,由門面負責對客戶提供服務。外觀模式涉及2個角色 當一次的功能訪問同時呼叫到多個物件時,可以使用外觀模式。例如,在分布式應用中,通過遠端呼叫服務,使用外觀模式可以降低應用程式與服務的互動次數,同時可...