1.特點:
2.堆疊adt
3.堆疊的順序實現
//**未測試
#include
#include
using
namespace
std;
template
class stack;
template
stack ::stack(int n)
template
stack ::~stack()
template
bool isfull()
template
bool isempty()
template
bool pop(t &x)
}template
bool push(t x)
}
4.題目:用乙個陣列實現兩個堆疊,要求最大程度的利用陣列空間,使陣列只要有空間入棧操作就可以成功。
分析:可以使兩個棧分別從陣列的兩頭開始向中間增長;
當兩個堆疊指標相遇時就表示兩個棧都滿了;
在執行push、pop操作時增添乙個tag變數用於區分是對第乙個堆疊操作還是對第二個堆疊操作;
//**未測試
#include
#include
using
namespace
std;
template
class dstack();
template
dstack ::dstack(int n)
template
dstack ::~dstack()
template
bool dstack ::isfull()
template
bool dstack ::isempty()
template
bool dstack ::push(t x,int tag)
else
}}template
bool dstack ::pop(t &x,int tag)
if(top2==maxsize) return
false;
x = s[top2++]; return
true;
}
5.堆疊的鏈式儲存
棧的鏈式儲存實際上是乙個單鏈表,叫做鏈棧;
由於插入和刪除只能在鏈棧的棧頂進行,所以棧頂應當取鍊錶的頭部,方便插入刪除的進行。(尾部不方便刪除元素)
//**未測試
#include
#include
using
namespace
std;
//用帶頭節點的鍊錶實現堆疊
template
class tnode;
template
class linestack;
template
linestack ::linestack()
template
linestack ::~linestack()
}bool linestack ::isfull()
if(countreturn
false;
else
return
true;
}bool linestack ::pop(t &x)
return
false;
} bool linestack ::push(t x)
}
資料結構 堆疊
對於棧,想必大家都十分熟悉了,也能很快的答出棧是乙個先進後出的佇列。但是在平常程式設計的生活中應用的十分少。在acm中,棧是一種十分重要的資料結構 其他領域也一樣 我們可以用這種資料結構解決一些十分棘手的問題,大大提高了程式的效率。有這樣一道名為software bugs 的題。題目的意思簡要來說就...
資料結構 堆疊
引入 多項式計算問題 例如 62 3 42 62 6 2 3 33 3 3 0 042 4 2 8 僅計算最近的兩個數 08 0 8 8 結束 需要某種方式 順序儲存,倒序輸出 堆疊 堆疊 具有操作約束性的線性表 入棧void push stack s,elementtype x else 出棧 e...
資料結構 堆疊
可以認為具有一定約束的線性表,其插入和刪除都作用於棧頂 top 的端點位置。且最 棧的資料最先彈出。壓入棧 push 插入資料 彈出棧 pop 取出 刪除 資料 型別名稱 堆疊 stack 資料物件集 乙個有0個或多個元素的有窮線性表 操作集 對於乙個具體的長度為正整數的maxsize的堆疊s st...