這些天一直都在研究unity和android互動的問題,網上好多教程有些都好老,自己在研究時也踩了很多坑,結果總算研究出來了一些門道。
下面開始一下流程講解。
首先我的用的androidstudio是2.3.2版本 , unity使用的是5.6
首先在androidstudio新建乙個專案名字叫unitydemo,然後包名一定是com開頭 這樣打包的時候不會報錯。然後一路next建立專案。
然後先建乙個庫模組,android工程是由模組組成的,每乙個模組可以建立乙個應用,切換到android檢視下可以看到每乙個模組。因為unity與android通訊主要是呼叫了各自的方法,因此在android工程中我們可以單獨新建乙個模組作為庫模組,來負責與unity的互動內容。
兩陣列的交 和 兩陣列的交
題目描述 計算兩個陣列的交 解題思路 這兩個題我放在一起了,只要會兩個陣列的交就行了,兩個陣列的交 幾乎一樣,就是刪了一點 先分別對兩個陣列排序,然後分別比較兩個陣列的元素,如果有相同的元素插入到新的陣列裡,將這個數儲存起來,用於後面去掉重的元素,如果兩個元素不一樣,繼續比較剩下的元素。兩個陣列的交...
Android和Unity3D之間的資料互動
如果將乙個unity3d專案匯出成android工程,然後將該專案作為另乙個android專案的module使用時,如果涉及到相互呼叫,可以寫乙個activity繼承自unityplayeractivity public class unityactivity extends unityplayer...
Unity和android互動打包問題合集
利用androidstudio匯出ar包匯入unity專案,通常會遇到以下幾個問題 1 資源合併的問題 error building player commandinvokationfailure failed to re package resources.see the console for ...