Unity手遊製作記 通用輸入管理器 測試案例

2021-08-04 14:10:21 字數 1015 閱讀 5266

上一次,我們寫了通用輸入管理器(觸控),這一次讓我們來測試一下我們寫的這個到底能不能用。

using unityengine;

using unityengine.ui;

using system.collections;

public

class myinput : inputmanager

protected

override

void

endevent(touch to)

public

override

void

upevent(touch to, float angle)

public

override

void

downevent(touch to, float angle)

public

override

void

leftevent(touch to, float angle)

public

override

void

rightevent(touch to, float angle)

public

override

void

stretchevent()

public

override

void

shrinkevent()

protected

override

void

stationaryevent(touch to, float time)

void ongui()

}

效果圖

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