主要是有(jiao)意(zuo)思(ye),我這麼懶的人才學了一下construct_2的簡單操作。以下是乙個蒟蒻連滾帶爬製作小遊戲的全過程。。
首先是找到官網,上面的蒟蒻教程好像只寫了能做2d
射擊類和平台類遊戲。
第一遍做的過程中發現支撐人物的那些平台。。好像。。不太好加。。。於是決定棄坑做射擊類的。。
由於我找來的人物素材是這樣的。。
我用畫圖的矩形選區把每個人搞下來放進圖層之後發現。。他們的純白背景會把地圖遮住。。gg。。花了好多時間(我怎麼感覺比做遊戲的時間還多)下到可以用photoshop之後,通過魔棒+(放大鏡&&橡皮擦)把人物和道具全扣了下來:
(怎麼看起來和畫圖扣的完全沒區別啊啊。。)
本來還想把地圖的道路和障礙元素用起來,於是也用photoshop做了這樣乙個東西:
結果把saber放進去後她動彈不得,我感覺是不是應該把障礙取個反。。?想了一會兒感覺只畫個中間的障礙就差不多可以先試試。。?
選中障礙,在左邊區域將【initial visibility】設為【invisible】。
感覺效果還可以接受。。?
因為我可能不怎麼喜歡滑鼠玩遊戲。。所以就把要用到的按鍵都壓在鍵盤裡了。。
一開始加了上面兩個技能。。感覺。。有點傻。。
突然想到人物素材還沒用完!!於是決定再扣乙個人當bullet。。。
搞完上面這些東西感覺智商- -,徹底沒救啦。。
最後,因為人物素材還有乙個(其實是兩個)沒用,於是我強行加了個boss。不過boss怎麼能沒有一些那種。。就是那種。。很不一樣的道具呢??!我又想到道具素材還有乙個沒用(明明總共只用了乙個),於是強行加了進去。。
最後大概調整一下數值(好像越調越爛),猶豫了一下最後還是把中間的障礙拿掉然後就跑了。。
好了懶得寫啦(明明是要補其他作業)。。
construct_2還有很多有意思的東西可以學學,遊戲也有好多元素可以加。。這次就先到這裡啦。。
(r->reset)
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