(由於本文初期在csdn中編輯的不是太好,現在將其發表於看雪論壇中,具體鏈結如下:
)
從結構體對齊到
c++類物件記憶體模型之一結構體對齊
結構體與類在
c++中非常相似,他們的記憶體排布是乙個比較有意思的知識點,故而準備寫一些文章來**這些問題。首先從結構體的記憶體對齊說起,所有的測試環境都是
vs201x
,其他環境自行實驗
一
實驗結構體變數記憶體中成員的排布:從第乙個宣告的成員依次向下排列,結構體物件中的記憶體中成員的排布如圖所示:
也就是說在乙個結構體型別的資料的記憶體中,結構體資料的位址開始於第乙個宣告的成員的位址,結束於最後乙個成員的位址。在他們中間,按照宣告的順序儲存著所有的資料成員,但是事實並非這麼簡單,還有記憶體對齊的問題。
對於這樣的結構體:
struct
test ;
int_tmain
(int
argc,_tchar
*argv)
;int
_tmain
(int
argc,_tchar
*argv)
;int
_tmain
(int
argc,_tchar
*argv)
輸出結果為:
16一樣的成員變數,順序不一樣造成了整個結構體大小不同。主要原因就是結構體對齊的問題。
由結構體對齊而引發的思考(二)類物件記憶體模型
一 普通類的記憶體模型 從一段簡單的 開始 c 純文字檢視 複製 class test int tmain int argc,tchar argv inta intb intc double d char e class inherit1 public base intm inherit1a cla...
由筆試題引發的結構體位元組對齊規則總結
今天做招銀網路的一道選擇題 給的正確答案是c,我選的a,之後又實測了下,認為就應該選a 很多網上的位元組對齊規則是這樣 按照這樣計算 struct mystruct innerstruct mystruct結構體的長度是 4 int 1 char 3 根據第一條,補齊innerstruct首位址為d...
由 引發的思考
前陣子在乙個移動專案中,通過 的方式 繫結click 事件來提交乙個表單,由於表單資訊比較敏感,於是採用的post 同步提交的方式,原本到也沒有什麼。後來萬惡的pm說 你這個按鈕呀,要固定在底部比較好 於是乎就通過 position fixed 固定到底部了。那麼,問題來了 在ios 下,虛擬鍵盤是...