介面卡模式

2021-08-04 07:26:59 字數 842 閱讀 9118

介面卡模式講乙個類的介面轉換為被期望用到的另乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以在一起工作.(結構型模式)

一般介面卡模式中有以下三個角色:

過多的使用介面卡,會讓系統非常零亂,不易整體進行把握.

目標介面

package factory.pattern.adapter;

/** * created by fk5431 on 7/25/17.

*/public

class

target

}

需要適配的類

package factory.pattern.adapter;

/** * created by fk5431 on 7/25/17.

*/public

class

adaptee

}

介面卡

package factory.pattern.adapter;

/** * created by fk5431 on 7/25/17.

*/public

class

adapter

extends

target

}

測試

package factory.pattern.adapter;

/*** created by fk5431 on 7/25/17.

*/public

class

test

}

**都在github上,位址是fk5431

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...