設計模式六大原則概要

2021-08-04 06:05:27 字數 917 閱讀 8048

單一職責原則(single responsibility principle)

乙個類只負責乙個功能領域的職責;換句話說,就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。

開閉原則(open-closed principle)

軟體實體應該對擴充套件開放,對修改關閉。

黎克特制代換原則(liskov substitution principle)

所有引用基類(父類)的地方必需能夠透明地使用子類物件。

依賴倒置原則(dependency inversion principle)

抽象不依賴於細節,細節依賴於抽象,針對介面程式設計。

介面隔離原則(inte***ce segregation principle)

使用多個專門的介面,而不是使用功能複雜的單一介面。

合成復用原則(composite resuse principle)

又稱為組合/聚合復用原則(composition/aggregate reuse pinciple),盡量使用物件組合,而不是繼承來達到復用的目的。

在上圖中,設計1、設計2屬於良好的設計,他們對六項原則的遵守程度都在合理的範圍內;設計3、設計4設計雖然有些不足,但也基本可以接受;設計5則嚴重不足,對各項原則都沒有很好的遵守;而設計6則遵守過渡了,設計5和設計6都是迫切需要重構的設計。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...