題目要求是自己開腦洞想乙個狀態模式的例子,實現之。
例子詳見後文。
狀態模式簡介:
#pragma once
#include "person.h"
class person;
class state
;
#include "state.h"
#include "person.h"
#include
using
namespace
std;
void state::sleep(person *per)
#pragma once
#include "state.h"
class exciting : public state
;
#include
#include "exciting.h"
#include "person.h"
#include "sad.h"
#include "soso.h"
using
namespace
std;
void exciting::study(person *per)
void exciting::play(person *per)
void exciting::eat(person *per)
void exciting::exam(person *per)
#pragma once
#include "state.h"
;
#include "exciting.h"
#include "person.h"
#include "sad.h"
#include "soso.h"
#include
using
namespace
std;
#pragma once
#include "state.h"
class soso : public state
;
#include "soso.h"
#include "person.h"
#include "sad.h"
#include "exciting.h"
#include
using
namespace
std;
void soso::study(person *per)
void soso::play(person *per)
void soso::eat(person *per)
void soso::exam(person *per)
#pragma once
#include "state.h"
class sad: public state
;
#include "person.h"
#include "sad.h"
#include "soso.h"
#include "exciting.h"
#include
using
namespace
std;
void sad::study(person *per)
void sad::play(person *per)
void sad::eat(person *per)
void sad::exam(person *per)
#pragma once
#include "state.h"
class state;
class person
;
#include "person.h"
#include "exciting.h"
#include "soso.h"
#include "sad.h"
#include
using
namespace
std;
person::person(state *state) : m_state(state) {}
const state* person::getstate(void)
void person::setstate(state *state)
state* person::getnewstate(void)
}}void person::eat(void)
void person::exam(void)
void person::study(void)
void person::play(void)
void person::sleep(void)
#include
#include "group.h"
#include "decorator.h"
#include "life.h"
#include "business.h"
#include "study.h"
#include
using
namespace
std;
int main(int argc, char** argv)
一、 場景描述
首先說一下自己對於狀態模式的理解。乙個物件可能會在不同的時間不同的地點不同的情況會有不同的狀態,而對應於不同的狀態,這個物件的部分行為會有所改變,這就是狀態模式出現的原因。我認為狀態模式是用於解決乙個這樣乙個情形:物件會有較多的狀態,同時又有相當一部分行為會因為狀態的改變而改變。
狀態模式的基本模型是這樣的,有乙個具體的類描述一種事務,充當使用者介面,並持有乙個state類的指標。state類是乙個抽象類,是所有具體狀態的父類,它擁有關聯類基於狀態的行為的實現,規定了所有子類應該定義的行為。每乙個具體的狀態類依據狀態定義行為。
person類中擁有乙個state型別的指標m_state,動態型別是state的子類之一,在執行行為的時候,呼叫m_state指向物件的行為,行為過後,person中m_state的動態型別可能改變。
二、 多型
為什麼要多型呢?注意,狀態模式要求對於不同的狀態,物件的行為會發生改變。顯然,這個狀態並不是編譯時確定的,而是執行時才能確定的,這符合多型的定義。因此,多型可以解決這一問題,只要把不同的狀態抽象成不同的類,並使用乙個相同的祖先類管理這些類,就可以用多型的思想解決問題。
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