/** *
*建立地圖類 */
public class test
system.out.println();
for(int i=31;i<=33;i++)
system.out.println(getpamrky(indexa, indexb, i)); }
for(int i=64;i>=34;i--)
system.out.println();
for(int i=65;i<=68;i++)
for(int i=69;i<100;i++) }
/***設定陷阱的方法 */
public void into()else }
//時空隧道
for(int i=1;i<=4;i++)else }
//幸運大輪盤
for(int i=1;i<=4;i++)else }
//暫停
for(int i=1;i<=4;i++)else }
}/**
* 建立玩家地圖
* @return
*/public string getpamrky(int indexa,int indexb,int index) else if (indexa == index) else if (indexb== index) else }
return str; }
}
/***
**建立遊戲開始
/public class begin
/*** 遊戲開始 */
public void show()else
while(true)
if(index2==99) }
//進行兩個玩家的輪流操作
if(turns%2==0)else }
}//第乙個玩家
public void wa()else
if(index1<=1)
//判斷地圖陷阱
switch (t.amp[index1]) else if(xuanzhe==2)
break;
case 4:
system.out.println("暫停一回合");
isb1=true;
break; }
t.showmap(index1,index2);
} }
//第二個玩家
public void wb()else
if(index2<=1)
switch (index2) else if(xuanb==2)
break;
case 4:
system.out.println("暫停一回合");
isb2=true;
break; }
t.showmap(index1,index2); }
}}
C 編寫飛行棋遊戲
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