標頭檔案中加入 virtual void update(float dt)
bool helloworld::init()
this->scheduleupdate()
return true;
}//實現update 函式,在函式裡列印日誌
void helloworld::update(float dt){
log("update");
this->scheduleupdate()函式為了把當前節點(如layer) 新增到佇列裡,只要把節點新增到佇列裡,這個節點就會在遊戲執行的每一幀被呼叫一次update函式
若要執行自定義update函式(如自定義函式為zdupdate),在init裡新增一下**
this->schedule(schedule_selector(helloworld::zdupdate));
若要指定輸出的時間間隔,可以用
this->schedule(schedule_selector(helloworld::zdupdate),2.0f);
其它的schedule:
unschedule : 停止update函式
unscheduleallselectors :停止所有的update函式
scheduleonce : 只執行一次update函式,this->scheduleonce(schedule_selector(helloworld::zdupdate),2.0f),最後乙個引數是延遲的時間
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