乙個公司做鴨子產品,乙個公司做火雞產品。
如果火雞公司想要做鴨子產品,通過火雞介面卡,讓火雞在外界的形象看起來就是鴨子,但內部所呼叫的東西都依然是火雞的。
物件介面卡
構造方法內傳入的是需要被適配的那個物件
/**
* 火雞冒充鴨子
* created by administrator on 2017/6/24.
*/public
inte***ce
duck
/** * 鴨子實現類,綠頭鴨
* created by administrator on 2017/6/24.
*/public
class
greenheadduck
implements
duck
public
void
fly()
}/**
* 火雞介面
* created by administrator on 2017/6/24.
*/public
inte***ce
turkey
/** * 火雞實現類,野火雞
* created by administrator on 2017/6/24.
*/public
class
wildturkey
implements
turkey
public
void
fly()
}/**
* 火雞介面卡,對外展現鴨子的特性,方法是鴨子的方法,呼叫內容依舊是火雞
* created by administrator on 2017/6/24.
*/public
class
turkeyadapter
implements
duck
public
void
quack()
public
void
fly()
}}//測試類
類介面卡
介面卡要繼承被適配者的類,和實現目標介面。
/*
*介面卡的類,其他類同上
*需要將火雞轉為鴨子,火雞是被適配類,鴨子是目標類
*繼承野火雞類,實現鴨子介面
通過物件介面卡的形式,進行構建
public
class
enumerationiterator
implements
iterator
public
boolean
hasnext()
public object next()
public
void
remove()
}
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...