設計模式之單例學習筆記

2021-08-03 07:33:45 字數 1359 閱讀 1529

使用場景:

當使用乙個類會消耗很大的系統資源時,沒有必要去建立多個物件,這時候我們就應該使用單例模式。而為了使建立的物件有且只有乙個,類的構造方法應該是私有的,且獲取例項的方法應該是執行緒安全的。

單例的幾種實現方式:

1.餓漢模式 

public class test 

public static test getins()

}

餓漢模式是在宣告的時候就已經初始化了乙個物件,假如沒有使用的話這個物件也一直存在。

2.懶漢模式

public class test 

public synchronized static test getins()

return signalins;

}}

懶漢模式相對於餓漢模式來說是在呼叫getins的時候才會去初始化物件,但是由於synchronized導致每次呼叫getins時都進行了同步,造成了不必要的開銷。

public static test getins()}}

return signalins;

}

這是改良後的懶漢模式,這種方式相對於上一種的優點是在呼叫getins的時候並不會每次都進行同步。

懶漢模式在高併發環境下還是有一定的缺陷的。在jdk1.5之後,可以在宣告signalins的時候用volatile修飾,保證每次都從主記憶體去讀取。

靜態內部類模式

public static test getins()

private static class signalins

這種方式不僅延遲了單例的例項化,並且不會導致執行緒不安全。

一般單例模式常用的就是以上幾個方法,下面再記錄下單例的另外兩種:列舉和使用容器。

列舉模式

public static enum  signalins

}

定義乙個列舉的元素即為乙個例項。之前幾中模式在使用反序列化操作或者反射時都可以建立乙個新的例項,而列舉有效地避免了。

容器實現單例

private static mapinsmap = new hashmap<>();

public static void holdins(string key, object ins)

}public static object getins(string key)

在程式開始時將多個單例物件放入乙個管理類中。

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