雖然程式設計師都說自己是搬磚的,但很顯然,搬磚是很好考核的,一天搬多少塊磚是一目了然可以量化的,一天搬1000塊磚肯定比一天搬800塊磚的要厲害;而程式設計師卻很難以這樣的方式來考核,一天1000行**比一天800行**要厲害?很有可能會反過來,800行**會更厲害。
做過程式設計師的都知道,bug 數、**行、版本數等等的這類指標都是不可行的。然而,對於公司來說,必須考核每個人的績效和表現,否則加薪公升職就沒有標準了,這裡就出現了乙個矛盾:程式設計師的工作比較難考核,而公司又必須考核!
在這樣的背景下,如果加上乙個不怎麼懂技術的主管或者經理,就會出現各種讓人蛋疼的考核,讓程式設計師心中一萬隻草泥馬奔騰!類似的還有測試工程師、ui、ue、運維等等專業技術強相關的崗位,也會出現類似情況。
索尼公司前常務董事天外伺朗的《績效主義毀了索尼》一文,曾經在業界流傳甚廣,也激起了廣泛的爭議,支援的反對的意見和聲音到現在為止都還沒有停止。
什麼樣方式才是好的考核方式?這個問題是技術人心中長久的痛。
那麼歡迎來聊聊:
你怎麼看待績效這件事?
技術生涯中,你遇到了哪些奇葩的考核方式?
你期望以什麼樣的方式來考核?
如果你是技術leader的話,你會對下屬採用什麼樣的考核方式?
KPI之痛 有哪些奇葩的技術人員考核方式?
雖然程式設計師都說自己是搬磚的,但很顯然,搬磚是很好考核的,一天搬多少塊磚是一目了然可以量化的,一天搬1000塊磚肯定比一天搬800塊磚的要厲害 而程式設計師卻很難以這樣的方式來考核,一天1000行 比一天800行 要厲害?很有可能會反過來,800行 會更厲害。做過程式設計師的都知道,bug 數 行...
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