using system;
using system.collections.generic;
namespace gamelogic
; //撲克牌牌值採用16進製制
byte pokerarray = ;
//獲取花色
public static byte getpokerhua(byte ipoker)
//獲取牌值(滿足牌值定義做乙個偏移)
public static byte getpokernum(byte ipoker)
#region//獲取對子
public static listtackoutdouble(byte isourcepokers, int isourcepokerscount)
listresultlist = new list();//返回結果列表
listcache = new list(); //快取列表
//找到對子加入快取列表
for (int i = 0; i < isourcepokerscount - 1; i++)
if (cache.count>0)}}
return resultlist;
}#endregion
#region//獲取兩對
public static listtackouttwo_double(byte isourcepokers, int isourcepokerscount)
listresultlist = new list();//返回結果列表
listcache = new list(); //快取列表(放置所有對子)
//找到所有對子加入快取列表
for (int i = 0; i < isourcepokerscount - 1; i++)}}
//快取列表長度等於4,直接加入結果列表並返回
if (cache.count == 4)
//如果大於4,找到任意組合
listncache = new list(); //快取列表(放置兩對)
if (cache.count>4)}}
return resultlist;
}#endregion
#region//獲取三張
public static listtackoutthree(byte isourcepokers, int isourcepokerscount)
listresultlist = new list();//返回結果列表
listcache = new list(); //快取列表
//找到3張加入快取列表
for (int i = 0; i < isourcepokerscount - 1; i++)
if (cache.count == 3)}}
return resultlist;
}#endregion
#region//獲取順子
public static listtackoutsequence(byte isourcepokers, int isourcepokerscount)
//先做乙個排序(小到大)
for (int i = 0; i < isourcepokerscount-1; i++)}}
listresultlist = new list();//返回結果列表
listcache = new list(); //快取列表
//找到順子加入快取列表
for (int i = 0; i < isourcepokerscount - 1; i++)
cache.clear();
cache.add(isourcepokers[i]);
int count = 1; //順子間隔
for (int j = 0; j < isourcepokerscount; j++)}}
//剩餘牌數小於5直接退出
if (isourcepokerscount - i <= 5)
}return resultlist;
}#endregion
#region//獲取同花
public static listtackoutflush(byte isourcepokers, int isourcepokerscount)
listresultlist = new list();//返回結果列表
listcache = new list(); //快取列表
//找到同花加入快取列表
for (int i = 0; i < isourcepokerscount - 1; i++)
if (cache.count == 5)}}
return resultlist;
}#endregion
#region//獲取葫蘆
public static listtackoutthree_double(byte isourcepokers, int isourcepokerscount)
listresultlist = new list();//返回結果列表
//找到3條、對子加入快取列表
listthreelist = tackoutthree(isourcepokers, isourcepokerscount);
listdoublelist = tackoutdouble(isourcepokers, isourcepokerscount);
if (threelist!=null&&doublelist!=null&&threelist.count>0&&doublelist.count>0)}}
}return resultlist;
}#endregion
#region//獲取同花順
public static listtackoutflush_sequence(byte isourcepokers, int isourcepokerscount)
listresultlist = new list();//返回結果列表
listsequencelist = tackoutsequence(isourcepokers, isourcepokerscount);//5張順子列表
if (sequencelist!=null&&sequencelist.count>0)
else
break;}}
}}
return resultlist;
}#endregion
}}
撲克牌排序 趣味撲克牌
一提到撲克牌,我們就想到神秘的魔術表演,撲克牌上有很多形狀和數字,裡面蘊藏了很多數學知識哦!瞧 subway的小朋友們正在進行趣味撲克牌的遊戲呢!好多撲克牌啊!撲克牌中間怎麼是空的呢?哇,還有這麼小的撲克牌呢!一看到teacher手中的撲克牌,小傢伙們乙個個的都興奮起來,迫不及待想要分享自己的見解呢...
關於撲克牌的演算法
紅色標記的地方是我標註的乙個重點 實現乙個演算法 將一副54張撲克牌經過洗牌後順序發給三個人,然後將每個人的牌按降序排序。我們已經設計出了撲克牌類card 演算法類game,並且有了測試 main.cpp,但演算法類game中的洗牌函式shuffle 和發牌函式deal 沒有實現,請寫出具體的實現 ...
刷演算法 撲克牌順子
ll今天心情特別好,因為他去買了一副撲克牌,發現裡面居然有2個大王,2個小王 一副牌原本是54張 他隨機從中抽出了5張牌,想測測自己的手氣,看看能不能抽到順子,如果抽到的話,他決定去買體育彩票,嘿嘿!紅心a,黑桃3,小王,大王,方片5 oh my god 不是順子.ll不高興了,他想了想,決定大小 ...