附原始碼:
spring statemachine框架可能對於大部分使用spring的開發者來說還比較生僻,該框架的主要功能是幫助開發者簡化狀態機的開發過程,讓狀態機結構更加層次化
介紹spring statemachine狀態機實現、自定義初始狀態及***。
@configuration@enablestatemachine
public class mystatemachinebuilder extends enumstatemachineconfigureradapter, events> implements builder , initializingbean
@override
public void
setname(states states)
@override
public void
configure(statemachinestateconfigurer, events> states)
throws exception
@override
public void
configure(statemachinetransitionconfigurer, events> transitions)
throws exception
@override
public void
configure(statemachineconfigurationconfigurer, events> config)
throws exception
@override
public statemachine, events> build(states states) throws exception
public statemachinelistener, events> listener()
if (transition.getsource().getid() == states.unpaid
&& transition.gettarget().getid() == states.waiting_for_receive
) if (transition.getsource().getid() == states.waiting_for_receive
&& transition.gettarget().getid() == states.done
) if(transition.getsource().getid() == states.unpaid
&& transition.gettarget().getid() == states.cancel_buyer
) if(transition.getsource().getid() == states.waiting_for_pending
&& transition.gettarget().getid() == states.cancel_seller
) if(transition.getsource().getid() == states.unpaid
&& transition.gettarget().getid() == states.waiting_for_pending
) }
};} @override
public void
afterpropertiesset() throws exception
}
public voidrun(string... args) throws exception
狀態機 狀態機0
近半年都忙於做專案,沒有太多的時間去整理和總結在專案中用過的技術 個人還是覺得技術需要總結提煉和沉澱的,忙到沒時間去總結提公升其實不 是什麼好事,這次講下狀態機,在戰鬥型別的遊戲中角色有多種不同的狀態,而狀態的切換錯綜複雜,23種設計模式中有一種模式叫做狀態模式,不過 這種模式是把狀態切換條件放到各...
python 狀態機 Python 狀態機
class statemachine def init self self.handlers 狀態轉移函式字典 self.startstate none 初始狀態 self.endstate 最終狀態集合 引數name為狀態名,handler為狀態轉移函式,end state表明是否為最終狀態 de...
狀態機小記
工作上有個功能模組用到了類似狀態機的東東,於是上網科普了一番。狀態機是由一系列輸入驅動,然後系統由其中一種狀態轉換為另一種狀態並產生某種輸出,這樣子的乙個系統叫做狀態機。狀態機分為兩種,一種是輸出只和系統狀態有關,叫做摩爾狀態機,另一種是輸出和輸入以及系統狀態都相關,叫做公尺莉狀態機。有關輸入 狀態...