layout_scrollflag屬性:
scroll:需要哪個view滾動就需要設定該屬性;
exituntilcollapsed:向上推動螢幕的時候滑動的部分摺疊起來,只有下滑到最低端的時候摺疊部分才會出現android:layout_width="match_parent"android:layout_height="295dp">enteralways:只要下滑的時候,摺疊的部分就會出現
enteralwayscollapsed:以最小高度摺疊起來,到達頂部顯示完整高度
android:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"android:scaletype="fitxy"
android:src="@mipmap/weimeithree" />
底部內容必須是viewpager或者nestedscrollview。viewpager裡面的布局也必須是nestdscrollview.
3者的協調
對於遊戲的熟悉程度,估計沒有哪個開發人員會比遊戲策劃更清楚了。大到遊戲框架,小到介面熱鍵,一點一滴都需要策劃人員進行詳細的描述和設計,也只有策劃才能對遊戲的實現情況進行全面的把握。所以一旦策劃和其他開發人員發生溝通上的障礙,整個專案的進展就會受到極大的影響 如果策劃能夠協調好各部分的工作,那麼專案進...
生產者與消費者的協調問題
生產者 消費者 producer consumer 問題,也稱作有界緩衝區 bounded buffer 問題,兩個程序共享乙個公共的固定大小的緩衝區。其中乙個是生產者,用於將訊息放入緩衝區 另外乙個是消費者,用於從緩衝區中取出訊息。問題出現在當緩衝區已經滿了,而此時生產者還想向其中放入乙個新的資料...
協調多個物件之間的互動 中介者模式(一)
第二種是通過qq群聊天,如圖20 1所示。如果我們使用圖20 1 a 所示方式,乙個使用者如果要與別的使用者聊天或傳送檔案,通常需要加其他使用者為好友,使用者與使用者之間存在多對多的聯絡,這將導致系統中使用者之間的關係非常複雜,乙個使用者如果要將相同的資訊或檔案傳送給其他所有使用者,必須乙個乙個的傳...