android專案開發中發現問題、解決問題這個過程中會出現很多問題,比如重複出現、某個問題的遺留,這些問題的本質就是android設計模式。下面羅列7種常用的android設計模式。
單例模式:目的是為了讓系統中只有乙個呼叫物件,缺點是單例使其他程式過分依賴它,而且不同單例執行在不同程序中,使得維護困難;
觀察者模式:就是多個物件對乙個物件進行監控,如快取;
**模式:自己的事交給別人去做,分別返回結果即可,如非同步執行緒;
命令模式:呼叫物件與作用物件之間分離,由中介軟體來協調兩者之間的工作,如控制器;
介面卡模式:將乙個介面變成使用者所需要的介面,如baseadapter可以適配listview和spinner,因為它們有相同的介面
合成模式:將一對多的關係轉換成一對整體的關係,如listview與介面卡;
設計模式(十一)Object Pool模式
使用singleton模式構建物件池管理manager,初始化n個物件,當需要使用時遍歷n個物件,得到空閒物件,不使用時釋放該物件。object pool模式 關鍵特徵 意圖在建立物件比較昂貴,或者對於特定型別能夠建立的物件數目有限時,管理物件的重用。問題物件的建立和管理必須遵循一組定義明確的規則集...
Java(十一)設計模式
單例模式 通常作為程式中存放配置資訊的載體,因為它能保證其他物件讀到一致的資訊。特點 1.只能有乙個例項。2.必須自己建立自己的唯一例項。3.必須給所有其他物件提供這一例項。1.餓漢式 class singleton1 2,建立本類物件 private static singleton1 s new...
android設計模式
一句話總結23種設計模式 目錄android的設計模式 設計模式的六大原則 一句話總結23種設計模式則 建立型模式 android的設計模式 單例模式 android的設計模式 建造者模式 android的設計模式 工廠方法模式 android的設計模式 簡單工廠模式 android的設計模式 抽象...