幀內角度模式**有35種分類,其中包括33種角度模式和dc模式以及planar模式,在對幀內模式進行優化的過程中,主要考慮減少33種模式的計算,加快粗略模式選擇過程。
幀內**的過程主要分為三個主要的步驟:1、rmd粗略模式選擇;2、3mpm新增三種最有可能的**模式;3、rdo率失真優化
幀內cu的劃分過程主要是:計算當前cu塊的rdcost值與進一步劃分後的四個rdcost值之和進行比較,如果不劃分的值更小,就不進行劃分,否則往下分,從最大的64*64到8*8大小。
基於行的幀內編碼快速演算法
在上一節 基於行的幀內編碼 介紹了在幀內編碼時將塊按水平或垂直劃分為1d塊,然後對每個1d塊按同樣的幀內模式逐行編碼。hevc在編碼端選擇幀內模式時使用兩階段方法降低複雜度,在第一階段使用快速rd cost方法計算所有幀內模式的rd cost,其中失真用hadamard變換估計。將rd cost最小...
幀鎖定同步演算法
幀鎖定演算法解決遊戲同步 早期 rts,xbox360 live遊戲常用同步策略是什麼?格鬥遊戲多人聯機如何保證流暢性和一致性?如何才能像單機遊戲一樣編寫網遊?敬請 幀鎖定同步演算法 演算法概念 該演算法普遍要求網速rtt要在100ms以內,一般人數不超過8人,在這樣的情況下,可以像單機遊戲一樣編寫...
語音增強演算法研究系列筆記 語音頻號加窗分幀處理
幀移參考鏈結 語音頻號屬於一種非平穩時變訊號,其產生過程與發聲器官地運動緊密相關,而發聲器官地狀態速率相對聲音振動地速率來說慢很多,因此語音頻號可以視為短時平穩訊號,因此,對其進行加窗分幀可將語音頻號視為乙個平穩訊號,更便於進行分析 對於語音頻號來說,幀長需要滿足兩個條件 從巨集觀上講,它必須足夠短...