最近乙個同事使用uiimageview建立後,使用shader無效
經過查證發現這個如果是拉伸就有效,而九宮格無效
繼續深挖 發現setscale9enabled為true後,建立image的時候scale9sprite::createslicedsprites()
會將原本的sprite替換為9個sprite,
可能有人會疑惑作者寫這一部分的時候大部分sprite的設定會保留,
但是不知道為什麼shader相關的卻沒有分別賦值。
其實是因為不少shader是無法全體適用的,比如流光效果,光照效果,如果分配到九個sprite上跟原本的效果就是大相徑庭了。
而且可能會出現效能問題,所以還是推薦不要用九宮格來做shader,如果必須要用還是用普通的拉伸更靠譜一點。
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