我們在三維座標系中對物體進行旋轉,縮放,平移,從表面上看是直接針對物體的,但實際上並不是,這些變換是針對座標系的,opengles中
變換的實現機制可以理解為首先通過矩陣對座標系進行變換,然後根據傳入渲染管線的原始頂點座標在最終變換結果座標系中的位置來進行繪製,見下圖加深理解
變換過程
1,左側的原始座標系,原始座標系首先向右沿x軸平移,得到上標為x『的座標系,然後繞z軸旋轉了30度,得到上標為x''的座標系,接著沿x,y,z軸分別按不同的倍數縮放得到了最終的結果座標系上標為x'''。
2,最後渲染管線按照物體的原始頂點座標值在最終結果座標系裡面的位置就行繪製,這就得到了場景中右側變換過的立方體,此時看起來已經變為斜著的長方體了,但對於其繪製座標系而言還是立方體,只是由於座標系發生了變換才產生這種效果。
8 OpenGLES理解變換
變換 1 檢視 指定觀察者或者相機位置 glu.gllookup 模型 場景中移動物體 模型檢視 描述檢視和模型變換的對偶性 2 投影 改變可視區大小以及重新設定形狀,glfrustum 3 視口 偽變換,縮放.檢視變換 檢視變換是場景所應用的第乙個變換。它用於確定場景的拍攝點。在預設情況下,在透視...
傅利葉變換的實質 正交之美
引 最近在搞乙個音訊解碼器,將隨意錄製好的聲音按照不同的頻率分離出不同的音訊流,然後推到不同的音箱中,如果再考慮一下音場的諧性,那就是乙個n.1聲道的解碼系統了。我只是想在女兒 或者兒子 出生之前為她做點事情,以便能最終做出個東西送給她 或者他 在實踐的過程中,遇到了傅利葉變換,作文以記之。最終我會...
OpenGL ES學習教程 座標系統變換
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