介面卡模式2

2021-08-02 05:38:41 字數 544 閱讀 2036

/**

* 介面卡模式 -- 物件的介面卡模式

* 當希望將乙個物件(source)轉換為s滿足乙個介面(targetable)的新物件(adapter)時,

* 建立乙個類(adapter)實現介面,該類持有乙個原物件(source),

* 並在實現方法中呼叫例項source的方法

*/public class adapter implements targetable

@override

public void method01()

@override

public void method02()

}

public class source 

}

public inte***ce targetable

public class adaptertest 

}

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...