只解釋下小端模式,現代計算機通常使用的一種記憶體排列格式
push ebp //儲存上乙個呼叫的棧幀資訊 esp-=4;
mov ebp,esp
push ebx
//再分配一些空間,esp-=4;
mov byte ptr [ebp-4],63h // 『c』
//堆疊上賦值;
mov byte ptr [ebp-3],6dh // 『m』
mov byte ptr [ebp-2],64h // 『d』
mov byte ptr [ebp-1],0
//『/0』
//堆疊結束;
push 5
//第二個引數入棧,#define sw_show 5
esp-=4;
lea eax,[ebp-4]
//字串位址賦值給eax
;push eax
//第乙個引數壓入堆疊,
esp-=4;
mov eax, 0x77e4fd35
//winexec api位址
;call eax
//呼叫winexec
;pop esp
//恢復堆疊
;
結構體 記憶體 堆疊
1.結構體總長度是最長成員的整數倍 double除外 每個成員的偏移量,一定是該成員的整數倍。2 記憶體管理 系統會為乙個程序分配4gb的虛擬記憶體,通常情況下,1gb為核心態,由核心使用,3gb為使用者態,使用者態由以下5部分組成 資料段 存放全域性變數 static靜態變數 段 存放 常量,為唯...
資料結構的堆疊與記憶體中堆疊的區別
隨筆 20 文章 0 原文 在計算機領域,堆疊是乙個不容忽視的概念,我們編寫的c語言程式基本上都要用到。但對於很多的初學著來說,堆疊是乙個很模糊的概念。堆疊 一種資料結構 乙個在程式執行時用於存放的地方,這可能是很多初學者的認識,因為我曾經就是這麼想的和組合語言中的堆疊一詞混為一談。我身邊的一些程式...
資料結構中的堆疊和記憶體中的堆疊
記憶體常用的區域分類 棧區 stack 堆區 heap 全域性區 static區 文字常量區 程式 區。棧區 由編譯器自動分配和釋放,遵循 後進先出 的規則。在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中的下一條指令位址,然後是函式的各個引數 大多數c編譯器中,引數從右往左入棧 然後是函式的區域性變數。靜態變...