那些年,玩過的有趣的數字遊戲

2021-08-01 23:08:21 字數 2177 閱讀 6142

如果根據數字大小關係來猜的話,就有點小兒科了。

我們先來看乙個案例。

當年《冒險島》天空之城組隊任務的其中乙個關卡,有點難度卻很有意思的乙個關卡。現在的冒險島已經把這個關卡去掉了,為了迎合不喜歡思考的,單純追求休閒的玩家。話說當年的我也是不喜歡思考的,當年的我特別不喜歡這個關卡,能通過純粹是瞎貓碰死耗子。

先來一張,網上找到的。

先介紹一下規則,需要6個人,隊長負責跟npc溝通,5個隊友聽從隊長指揮分別跳到編號123的三個踏板上。npc知道通關的條件,比如需要3個人站在踏板1,另外兩個人站在踏板2,踏板3不站人。但npc不會直接告訴隊長這個通關條件,它只會幫你確認,隊員的站位是「錯了」、「全錯」,還是「正確」。順便一提,隊長只有7次確認機會,如果第7次還沒有通關,就要重來,當然通關條件(即站位方式)也會重置。

不帶腦子的隊長可以瞎指揮,錯了就隨便換乙個站位方式,然後通關看運氣。你說要是碰上不帶腦子,而且臉黑的隊長,一直過不了關,隊員不得罵街啊。

稍微有點腦子的隊長會事先把所有可能性列出來(窮舉法),按順序挨個兒試,如果沒有7次確認這個限制的話,窮舉法確實可以保證100%通關。但實際上跟上面第一種沒啥兩樣,通關得看臉。

最有腦子的隊長,就是——事先查過攻略的,保證7次之內通關。我當年也查攻略,但不是很懂其中的道理,上大學之後,學了程式設計,就回過頭來思考,發現確實挺有意思的。

如果我現在要玩遊戲,我想做」發攻略」的人,而不是做」找攻略」的人。

閒話說得有點多了,轉正題。

先分析一下問題。我們不妨先把7次的限制去掉,用窮舉法怎麼通關?

按順序把所有可能性列出來。

005  014  023  032  041  050

104  113  122  131  140  

203  212  221  230  

302  311  320  

401  410  

三個數字分別代表各個踏板需要站的人數。我可以看到,一共21種可能。如果npc只給對,不對,兩個資訊的話,最多需要確認21次就可以通關。

實際情況是,npc多提供了一種資訊,不對可分為「全錯」和「錯了一部分」,要求7次之內通關。那麼我們玩家要做的,就是每一次都盡可能排除掉很多「不可能」,漸漸把答案範圍縮小。

我們直接看攻略吧。首先站005,跟npc確認。

如果運氣好,一次通關,那再好不過。否則,我們將得到兩張資訊。

首先說一下全錯這乙個資訊。通過它是最容易排除可能性的。想想看,005全錯,踏板1不可能站0個人,把014  023  032  041  050排除了,踏板2不可能站0個人,把104 203 302 401 500排除了,踏板3不可能站5個人,沒什麼卵用,算上005本身,一口氣把21種可能性排除得只剩下10種。剩下的就算瞎矇都有6成的概率通關。是不是資訊量超大。

如果得到的「錯了」,不是全錯,就是部分對了,到底哪個對了?,第乙個0對,或者第二個0對!然後呢?確實這個資訊只能排除掉005本身乙個可能性,剩下20種可能性都沒有排除。它就只有這麼一丁點兒價值?錯,它只是還沒能發揮價值而已,後面制定好策略繼續確認,得到更多資訊的話,結合著分析,它會公升值!!!

要想讓資訊公升值,下乙個需要確認的組合就不能亂選。既然我們已經知道「第乙個0對,或者第二個0對」,那接下來就確認到底是哪個0對!

接下來是哪個組合?050!

如果050確認到全錯,」005錯了「的資訊就公升值了。050全錯,排除掉 014  023  032  041以及500 410 320 230 140,加上050本身,加上之前排除的005,一口氣把21種可能性排除得只剩下10種,事情還沒完。

我說了,讓資訊公升值。005不是全錯(第乙個0對,或者第二個0對),以及050全錯,說明什麼,005中的中間的0肯定對。

那又怎麼樣?剩下的可能性中,後兩位,中間不是0的可以排除了。

113   122  131   212   221    311     排除

最後只剩下104 203 302 401這4種可能性!!!而我們只用掉了7次中的2次!!!看看前面的資訊是不是公升值了!!!

如果050也是「錯了」呢?同理,我們可以得到「第乙個0對,或者第三個0對」!   結合前面的「第乙個0對,或者第二個0對」,我們可以得到什麼?

第乙個0肯定對!!!

然後我們就把正確答案範圍縮小到014 023 032 041上面了,一口氣縮小到只剩下4種可能性!!!然後我們只用掉了2次機會!!!

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