製作unity外掛程式之-建立視窗window
泛型方法:
- 查詢api window即可找到相關視窗製作說明 這裡只簡單做記錄
- 新建c#指令碼類用於繪製ongu
using unityengine;
using system.collections;
using unityeditor;
public
class window_t1 : editorwindow
using unityengine;
using system.collections;
using unityeditor;
public
class menuitem_top
}
泛型
>()引數說明:
flase - 可吸附在其他模組附加
true
- 固定、不可吸附
"window_t1"
- 視窗名稱
其他引數自行f12搜尋哈..這裡不再贅述
unity編譯後,頂部選單欄即可開啟該視窗,如圖:
普通方法:
using unityengine;
using system.collections;
using unityeditor;
public
class editorwindow_ : editorwindow
}
unity編譯後,頂部選單欄即可開啟該視窗,如圖:
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