自定義控制項的顯示
1、構造方法
2.測量(有時系統幫我們畫)
3.指定位置大小(onlayout指定位置)
4.繪製(有時系統幫我們繪製)(依賴測量的資料)
手勢識別器的使用
* 1.定義
* 2.初始化
* 3.在ontouchevent把事件傳遞給手勢識別器
public class myviewpager extends viewgroupprivate void
initview(context context)
@override
public boolean
onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey)
@override
public boolean
ondoubletap(motionevent e)
});//2.
} //l是左側的x軸座標位置,t是左側的y軸座標,r是右下角的x軸座標getwidth(),b是右下角的軸的座標getheight()
//畫上imageview才能移動。
@override
protected void
onlayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
}@override
public boolean
ontouchevent(motionevent event)
}
自定義控制項的使用
1 常用使用方法 public class jmcdatetimepicker webcontrol,inamingcontainer,ipostbackdatahandler 最主要是過載protected override void rendercontents htmltextwriter w...
自定義控制項 二 安裝整合自定義的控制項
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HMI使用自定義控制項流程
1.定義控制項id號,以fo comp custom為基數 define sceneentity simulator shape fo comp custom 210 2.編寫控制項類,並繼承於cfobitmapshape 具體實現可以在程式中找例子,重新ondraw3d這個虛函式來實現控制項的繪製...