自定義控制項之手勢識別器的使用

2021-08-01 11:51:22 字數 823 閱讀 4345

自定義控制項的顯示

1、構造方法

2.測量(有時系統幫我們畫)

3.指定位置大小(onlayout指定位置)

4.繪製(有時系統幫我們繪製)(依賴測量的資料)

手勢識別器的使用

* 1.定義

* 2.初始化

* 3.在ontouchevent把事件傳遞給手勢識別器

public class myviewpager extends viewgroup 

private void

initview(context context)

@override

public boolean

onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey)

@override

public boolean

ondoubletap(motionevent e)

});//2.

} //l是左側的x軸座標位置,t是左側的y軸座標,r是右下角的x軸座標getwidth(),b是右下角的軸的座標getheight()

//畫上imageview才能移動。

@override

protected void

onlayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

}@override

public boolean

ontouchevent(motionevent event)

}

自定義控制項的使用

1 常用使用方法 public class jmcdatetimepicker webcontrol,inamingcontainer,ipostbackdatahandler 最主要是過載protected override void rendercontents htmltextwriter w...

自定義控制項 二 安裝整合自定義的控制項

本章介紹如何把前一章建立的控制項安裝整合到qtcreator中,使得自己編寫的控制項也能像普通控制項一樣使用。把上一章編譯生成的hlabelplugin.dll libhlabelplugin.a 複製到c qt 4.8.2 plugins designer 即qtsdk的安裝目錄 中,重新開啟qt...

HMI使用自定義控制項流程

1.定義控制項id號,以fo comp custom為基數 define sceneentity simulator shape fo comp custom 210 2.編寫控制項類,並繼承於cfobitmapshape 具體實現可以在程式中找例子,重新ondraw3d這個虛函式來實現控制項的繪製...