先來看一段程式吧,在程式中講問題
#include
int prime(int x);
int main()
while (i < 301);}}
for (i = 0; i < 300; i++)
for (i = 0; i < 300; i++)
if (1898 == sum)}}
return0;}
int prime(int x)
}if (2 == count)
else
}
for (i = 0; i < 300; i++)
if (1898 == sum) }
} 在使用陣列時,要防止陣列下標超出邊界。也就是說,必須確保下標是有效的值。例如:假設有下面的宣告:
int arr[20];
那麼在使用該陣列的過程中,就要確保程式中使用的陣列下標在0~19的範圍內,因為編譯器不會檢查出這種錯誤(但是,有些編譯器會發出警告,然後繼續編譯程式)。
編譯器不會檢查陣列下標是否得當。在c標準中,使用越界下標的結果是未定義的。這就意味著程式看上去是可以執行的,但是執行結果就會很奇怪,或者是異常終止。就拿我的程式來說,突然冒出來乙個1994這個看上去符合邏輯的乙個沒有用的值。
c語言為什麼會允許這種麻煩發生呢?這是要歸功於c信任程式設計師的原則。不檢查邊界,c程式可以執行得更快。編譯器沒有必要去捕獲所有的下標錯誤,因為在程式執行之前,陣列的下標值可能尚未被確定。因此,為了安全起見,編譯器必須在執行的時候新增額外**檢查陣列的每個下標值,這會降低程式的執行速度。所以,c相信程式設計師能夠編寫出正確的**,這樣的程式跑的速度更快。這樣卻在無形之中給我們這些苦逼的程式設計師帶來了負擔。比如的我程式,在沒有完全搞懂bug的原因之前,只能加乙個限制條件來得到我想要的結果。
還要記住一點,陣列的元素編號是從0開始的,最好是在宣告陣列時使用符號常量來表示陣列的大小:
#define size 4
int main()
}
這樣做能確保整個程式中的陣列大小始終一致。
但是關於陣列邊界問題所產生的未知的bug只能靠程式設計師聰明的大腦,自己去解決了。
————乙個現在的菜鳥,乙個以後的程式設計師。
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