計算機軟體系統是現實生活中的業務在計算機中的對映,而現實生活中的業務其實就是乙個個物件協作的過程。
物件導向程式設計就是按現實業務一樣的方式將程式**按乙個個物件進行組織和編寫,讓計算機系統能夠識別和理解用
物件方式組織和編寫的程式**,這樣就可以把現實生活中的業務物件對映到計算機系統中。
物件導向的程式語言有封裝、繼承 、抽象、多型等 4 個主要的特徵。
1 封裝:
封裝是保證軟體部件具有優良的模組性的基礎,封裝的目標就是要實現軟體部件的「高內聚、低耦合」,防止程式
相互依賴性而帶來的變動影響。在物件導向的程式語言中,物件是封裝的最基本單位,物件導向的封裝比傳統語言的
封裝更為清晰、更為有力。物件導向的封裝就是把描述乙個物件的屬性和行為的**封裝在乙個「模組」中,也就是一
個類中,屬性用變數定義,行為用方法進行定義,方法可以直接訪問同乙個物件中的屬性。通常情況下,只要記住讓
變數和訪問這個變數的方法放在一起,將乙個類中的成員變數全部定義成私有的,只有這個類自己的方法才可以訪問
到這些成員變數,這就基本上實現物件的封裝,就很容易找出要分配到這個類上的方法了,就基本上算是會物件導向
同乙個類中。
例如,人要在黑板上畫圓,這一共涉及三個物件:人、黑板、圓,畫圓的方法要分配給哪個物件呢?
由於畫圓需要使用到圓心和半徑,圓心和半徑顯然是圓的屬性,如果將它們在類中定義成了私有的成員變數,那
麼,畫圓的方法必須分配給圓,它才能訪問到圓心和半徑這兩個屬性,人以後只是呼叫圓的畫圓方法、表示給圓發給
訊息而已,畫圓這個方法不應該分配在人這個物件上,這就是物件導向的封裝性,即將物件封裝成乙個高度自治和相
對封閉的個體,物件狀態(屬性)由這個物件自己的行為(方法)來讀取和改變。乙個更便於理解的例子就是,司機
將火車剎住了,剎車的動作是分配給司機,還是分配給火車,顯
然,應該分配給火車,因為司機自身是不可能有那麼大的力氣將乙個火車給停下來的,只有火車自己才能完成這一動
作,火車需要呼叫內部的離合器和剎車片等多個器件協作才能完成剎車這個動作,司機剎車的過程只是給火車發了一
個訊息,通知火車要執行剎車動作而已。
抽象:
抽象就是找出一些事物的相似和共性之處,然後將這些事物歸為乙個類,這個類只考慮這些事物的相似和共性之
處,並且會忽略與當前主題和目標無關的那些方面,將注意力集中在與當前目標有關的方面。例如,看到乙隻螞蟻和
大象,你能夠想象出它們的相同之處,那就是抽象。抽象包括行為抽象和狀態抽象兩個方面。例如,定義乙個
person
,如下:
class person
人本來是很複雜的事物,有很多方面,但因為當前系統只需要了解人的姓名和年齡,所以上面定義的類中只包含
姓名和年齡這兩個屬性,這就是一種抽像,使用抽象可以避免考慮一些與目標無關的細節。我對抽象的理解就是不要
用顯微鏡去看乙個事物的所有方面,這樣涉及的內容就太多了,而是要善於劃分問題的邊界,當前系統需要什麼,就
只考慮什麼。
繼承:
在定義和實現乙個類的時候,可以在乙個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作
為自己的內容,並可以加入若干新的內容,或修改原來的方法使之更適合特殊的需要,這就是繼承。繼承是子類自動
共享父類資料和方法的機制,這是類之間的一種關係,提高了軟體的可重用性和可擴充套件性。
多型:
多型是指程式中定義的引用變數所指向的具體型別和通過該引用變數發出的方法呼叫在程式設計時並不確定,而是在
程式執行期間才確定,即乙個引用變數倒底會指向哪個類的例項物件,該引用變數發出的方法呼叫到底是哪個類中實
現的方法,必須在由程式執行期間才能決定。因為在程式執行時才確定具體的類,這樣,不用修改源程式**,就可
以讓引用變數繫結到各種不同的類實現上,從而導致該引用呼叫的具體方法隨之改變,即不修改程式**就可以改變
程式執行時所繫結的具體**,讓程式可以選擇多個執行狀態,這就是多型性。多型性增強了軟體的靈活性和擴充套件 性。
例如,下面**中的userdao 是乙個介面,它定義引用變數userdao 指向的例項物件由
daofactory.getdao()在執
行的時候返回,有時候指向的是userjdbcdao 這個實現,有時候指向
的是userhibernatedao 這個實現,這樣,不用
修改源**,就可以改變userdao 指向的具體
類實現,從而導致userdao.insertuser()方法呼叫的具體**也隨之改
變,即有時候呼叫的是
userjdbcdao 的insertuser 方法,有時候呼叫的是userhibernatedao 的insertuser 方法:
userdao userdao = daofactory.getdao();
userdao.insertuser(user);
比喻:人吃飯,你看到的是左手,還是右手?
物件導向的特徵有哪些方面
1 抽象 抽象就是忽略乙個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只 是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是資料抽象。2 繼承 繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的...
物件導向的特徵有哪些方面
計算機軟體系統是現實生活中的業務在計算機中的對映,而現實生活中的業務其實就是乙個個物件協作的過程。物件導向程式設計就是按現實業務一樣的方式將程式 按乙個個物件進行組織和編寫,讓計算機系統能夠識別和理解用物件方式組織和編寫的程式 這樣就可以把現實生活中的業務物件對映到計算機系統中。物件導向的程式語言有...
物件導向的特徵有哪些方面
物件導向的程式語言有封裝 繼承 抽象 多型等 4 個主要的特徵。1 封裝 封裝是保證軟體部件具有優良的模組性的基礎,封裝的目標就是要實現軟體部件的 高內聚 低 耦合 防止程式相互依賴性而帶來的變動影響。在物件導向的程式語言中,物件是封裝的最基本單 位,物件導向的封裝比傳統語言的封裝更為清晰 更為有力...