uboot sd卡搬運到ddr中
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去;;;;**實現::
typedef
unsigned
int u32;
typedef
unsigned
long ulong;
typedef
unsigned
int(
*copy_sd_mmc_to_mem)
(u32 channel, u32 start_block,
unsigned
char block_size, u32 *trg, u32 init)
;void
copy_code_to_dram
(void)}
serctor 扇區這樣的演算法會耗時但是比較好寫和理解 所以你需要去弄得有效率的話,就可以自己去計算,,,256serctor 去搬運也可以,,,,,這裡簡化了
dsp flash 程式搬運到ram
sections allocate program areas cinit flashb page 0 pinit flashb,page 0 text flashb page 0 codestart begin page 0 ramfuncs load flashd,定義乙個段在flashd中 r...
unity3D做專案處理卡頓問題
unity3d做專案有三個地方處理不好遊戲整體就會出現卡頓的問題。1.ngui直接開啟介面卡 2.角色放技能的時候卡 尤其是放群體攻擊技能時,因為每個人身上都要產生乙個技能特效。技能都是用粒子特效做的,雖然unity中粒子特效也是乙個gameobject.但是 particle system這個元件...
牛客小白月賽25 D 抽卡
題目鏈結 王子連線的國服終於上線啦 已知王子連線的抽卡系統如下 共有 n 個卡池,第 個卡池共有 a ia i ai 種卡,每張卡的出貨率都是相等的 也就是說該卡池單次抽卡,每種卡出貨率是 1 a i1 a i 1 ai 第 i 個卡池中,你有 b ib i bi 種卡是自己很想要的。現在的問題是,...