PBR基礎知識乾貨總結(1)

2021-07-31 09:09:03 字數 1862 閱讀 2698

(一)光線

1-光在透明均勻表面沿直線傳播。

2-入射光線:射向物體表面的光線。

3-入射角:入射光線與法線夾角為入射角。

光線命中表面後,會發生兩件事

反射:入射光線遵從反射定律被反射,反射角等於入射角

折射:光線從乙個媒質進入另乙個媒質。

光線最終會被媒質吸收,但這並不發生於媒質表面。

(二)吸收與散射

光在非均勻介質中傳播時,會被吸收和散射

吸收:光損失能量,但不改變方向

散射:光改變方向,但不損失能量

thickness map:描述光的吸收和散射的貼圖。

(三)漫反射和鏡面反射

鏡面反射:光線在完美平坦表面,被反射。

漫反射:光線在介質內部,多次散射。

光滑表面有小的,光亮的高光,而粗糙表面只有暗淡的,大面積的高光。

光線反射與在表面的散射

(四)微表面理論

子紋理集合體細節

微表面級別的不規則表面,導致光照的漫反射。

(五)顏色

顏色與物體表面反射光的波長有關。

鏡面反射與波長幾乎無關,因此高光從不會上色。

(六)brdf(

bidirectional reflectance distribution function)

簡單來講,就是乙個描述物體表面反射屬性的函式

(七)能量守恆

反射和散射光的能量總和小於吸收的入射光能量。

(八)菲涅爾現象

視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯

f0 ——視線垂直於物體表面時的菲涅爾反射量。

(八)導體與非導體

金屬:折射波被吸收,金屬的color tint**於反射光,所以通常不賦予金屬的diffuse color

金屬是熱和電的優良導體

光滑表面的金屬,反射率高達70%-100%

油漆,繡,等被當作絕緣體處理。

非金屬:

電的若導體。

折射光被散射或者吸收。反射很少量的光,因此有abledo color。

絕緣體的f0,通常是2-5%

(九)linear rander space

unity而言,有兩種空間,linear或者是gamma

簡單來說linear便於計算,給人看的,gamma是給顯示器看的。

線性空間中,gamma的值是1.0

TD SCDMA基礎知識總結1

td scdma基礎1 切換整體過程 測量過程 預同步過程 接力切換 判決過程 執行過程 1g 2a 3a的 measurement control 訊息在dcch 上傳輸,即 ue進入 cell dch 狀態後的任何時刻,rnc都可以向 ue傳送 measurement control 訊息 1g...

vue基礎知識總結(1)

beforecreat created beforemount mounted beforedestroy destroyed beforeupdate updated var vm new vue watch lastname function methods 計算屬性 有快取 computed ...

儲存相關基礎知識總結(1)

儲存是雲計算平台管理的一種重要資源,儲存資源池是基礎架構資源池中的重要組成部分。軟體開發人員一般對儲存知識的了解非常有限,這對於深入理解雲計算或做雲計算平台的研發是很大的障礙。本系列文章是我剛接觸雲計算時整理的儲存相關基礎知識,並做了完善和豐富,內容不一定全面,有的地方可能說的也不對,希望能對需要的...