棧和佇列最常考的面試題之一: 使用兩個佇列實現乙個棧
主要思路:
1)建立兩個佇列input與output,其中input用於入棧,output用於出棧;
2)當元素要入棧時,直接當元素壓入input中;
3)當元素要出棧時,先判斷output中是否有元素。若是有,可以直接將output中的棧頂元素出佇列;若是沒有,則先將input中的元素入到output中,再判斷棧是否為空,若不為空,將output的元素除隊尾元素外入到input中,再將output中的棧頂元素出佇列;
4)判斷佇列是否為空,依次判斷input與output是否為空,若有其中乙個棧不為空,則佇列就不為空;
5)求棧頂元素,首先判斷棧是否為空,若不為空,將input中的元素入到output中,若output不為空,則列印output隊尾元素;
6)求佇列的大小,將佇列input與output的大小相加即可。
完整的源**及測試用例如下:
#include template class two_queue_to_stack
//刪除
void pop()
else
if(!empty())
output.pop();
}else
;void testtwo_queue_to_stack()
{ two_queue_to_stackq;
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
q.push(4);
q.push(5);
q.pop();
q.pop();
q.pop();
cout<<"empty: "<
使用兩個佇列實現乙個棧,使用兩個棧實現乙個佇列
一 棧與佇列的特點 一 棧 棧 一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和刪除元素操作。進行資料插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。不含任何元素的棧稱為空 棧,棧又稱為後進先出的線性表。棧的特點 後進先出 lifo 二 佇列 佇列 只允許在一端進行插入資料操作,在另一端進行刪除資料操...
兩個棧實現乙個佇列 兩個佇列實現乙個棧
這兩個題的思路比較相似。棧的特點是 先進後出 佇列的特點是 先進先出 不要怕!用兩個棧實現乙個佇列很簡單 再將top元素push到stack 2中,然後將stack 1 pop一次直到stack 1剩下最後乙個元素,這個就是最先push進去的,我們把它pop掉就可以了,同理,我們求queue的fro...
兩個棧實現乙個佇列,兩個佇列實現乙個棧
1 兩個棧實現乙個佇列 入隊時,直接壓入stack1中。出隊時,判斷stack2是否為空,如果stack2為空,則將stack1中的元素倒入stack2中,否則直接彈出stack2中的元素。入隊操作 void enqueue stack s1,stack s2,int m 出隊操作 void deq...