cg語言中支援結構體(structure),unity中的shader當然也支援了,實際上shader中的結構體宣告、使用和c++非常的類似,但是還是不同的。
用法:
1. 結構體的宣告以關鍵字 struct 開始,然後緊跟結構體的名字,接下來是乙個
大括號,並以分號結尾(不要忘了分號)。
2.使用「.」引用結構體中的成員變數和成員函式。
其實很簡單,方便呀,一次把要用的東西傳過來,或傳過去,還有就是函式不能一次返回多個值,於是結構體就派上用處了。
unity中shader有很多預定義的結構體,比方說su***ceshader中的input結構體:
struct input
;
當然如果這些預定義的結構體不夠使用,你還可以自定義結構體,
struct vertexinput ;
struct fragmentinput;
shader入門3 使用結構體
shader custom newsu ceshader subshader struct v2f v2f vert a2v v fixed4 frag v2f f sv target endcg fallback diffuse 事實上渲染順序也是a2v從模型空間拿了資料,然後計算之後傳給了v2f...
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C 中的結構(結構體)
結構是可以包含資料成員和函式成員的資料結構,這一點和類一樣 下面我們講一下結構與類不同的地方 1.結構體是值型別,無需進行堆分配,類是引用型別 2.結構型別的變數直接儲存資料結構,而類型別的變數儲存對動態分配的物件的引用 3.類支援繼承,結構體不支援繼承 4.關鍵字簡單說下,類是class,結構體是...