c++中的結構體關鍵字typedef可以直接省略,甚至不省略的話,還會提示你省略;原因:c語言的 struct 定義了一組變數的集合,c編譯器並不認為這是一種新的型別;c++中的struct是乙個新型別的定義宣告, 所以可以省略typedef, 定義變數的時候也可以省略struct, 而不用像c語言那樣沒使用typedef取新名字時, 就需要用"struct 結構體名"這種形式定義變數。
如果在結構體能夠完成的目的的情況下,就沒必要使用類;c與c++結構體中,前者不能有函式,後者可以有。
.與->運算子區別:訪問結構的成員時使用點運算子,而通過指標訪問結構的成員時,則使用箭頭運算子。也就是說,用結構體定義了乙個實體,那麼這個實體要引用他裡面的成員,就用 . 操作符,如果用結構體定義的是乙個結構指標,那麼要引用他裡面的成員就用->。
struct employeeemp;
點運算子.使用如下:
strcpy(emp.name, "curry_coder");
如果p_emp是乙個指標,指向資料型別為employee的物件,則要把值zara賦值給物件emp的name,需要使用箭頭運算子->,箭頭運算子->使用如下:
strcpy(p_emp->name, "zara");
struct作為資料結構的實現體,它預設的資料訪問控制是public的。而class作為物件的實現體,它預設的成員變數訪問控制是 private的。當你覺得你要做的更像是一種資料結構的話,那麼用struct,如果你要做的更像是一種物件的話,那麼用class。
struct a //定義乙個struct
;a a=; //定義時直接賦值
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