unity在本地editor除錯很方便,但是在android和ios 上除錯那叫乙個蛋疼啊。。。
android的adb,xcode的控制台雖然能夠除錯但是效率還是不高啊,打個包機器慢的話得半個小時,再除錯。。。。。。
當然還可以本地儲存日誌,然後檢視本地日誌,難道找日誌檔案不浪費時間?為了方便就用gui寫了乙個控制台,就輕鬆解決各端除錯問題,發布時通過開關或者巨集定義關掉,節省資源。**段如下:
private
string msg; //顯示到控制台上的資訊
private rect windrect = new rect(0, 0, 410, 330);
private
bool showwindos = false;
public
void
sendlog(string s)
pub void clearlog()
void ongui() }
private
void
bindquickkey(keycode keycode, bool show)}}
//自定義視窗哦,自己隨便幹
private
void
consolewindow(int id)
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