問題**
let image = uiimage(named: "imagename")
這時候 xcode 就會去電腦的硬碟中去找到,完成讀寫操作。類似的操作還有訪問檔案等等。如果這類讀取數量比較少,那麼無傷大雅,但是一旦多起來,尤其是大專案在後期產生了大量的 deriveddata 存在硬碟上,xcode 在編譯時就會花大量時間去硬碟(disk)上完成讀寫這些資料的操作。更不幸的是有時候還會遇到硬碟故障等問題。
解決思路
正所謂「**需要優化,**就需要程式設計師」,jeff 在這個時候作為一名白衣騎士登場了。多年的計算機研究讓他對整個計算機架構非常熟悉。下圖是他展示的計算機結構簡圖。
計算機結構簡圖
此圖簡潔明瞭得說明了計算機的基本架構。左上角是計算機的大腦,cpu,負責核心計算和處理工作;右上角是記憶體(ram),用來執行程式並與 cpu 進行資料交流;中間的線是匯流排,負責各個模組之間傳遞資訊和訊號;圖下側是基本的 system io。
再回來看我們的問題:xcode 現在是在 ram 中執行,然後到 storage 中讀寫資料,資料接著再傳回 ram。這種方式有兩個瓶頸:
storage 速度很慢。即使是最先進的 ssd,其速度也比 ram 慢了400倍。也就是無論你怎麼在軟體層優化,其速度也無法突破 ssd 的瓶頸;
資料要不停的在各個模組之間傳遞。傳遞過程中亦有延時和無謂的時間消耗。
針對以上兩個瓶頸,jeff 認為,如果我們可以讓所有的讀寫操作都在記憶體(ram)中完成,那麼必然能大幅提高 xcode 的工作效率。問題是,怎麼實現?
實現方法
方法的思路很簡單,大概可以分兩步:
配置 ram。在記憶體中專門開出一塊讓 xcode 使用。
連線 xcode。讓 xcode 連線到我們開闢出來的專屬記憶體空間。
下面就是見證奇蹟的時刻。
第一步, 建立 .sh 檔案。**如下。
#!/bin/bash
ramdisk=」ramdisk」
size=1024
#size in mb for ramdisk.
diskutil erasevolume hfs+ $ramdisk \
`hdiutil attach -nomount ram://$[size*2048]`
mac下建立.sh指令碼檔案及其簡單應用 :
1、建立.sh指令碼檔案 首先我們需要建立乙個指令碼檔案,可以用文字編輯器或者其它工具建立,注意儲存為.sh格式。
2、賦予指令碼可執行的許可權
(1)、進入mac終端(快捷鍵:command+space,輸入terminal 回車);
(2)、進入ramdisk.sh檔案所在的目錄:命令:cd /users/mac/desktop (注意,cd 後面有乙個空格,後面是上面所建立的ramdisk.sh檔案所在的目錄);
(3)、賦予指令碼可執行許可權,輸入命令:chmod +x ramdisk.sh 回車。
第二步, 經過上述步驟,ramdisk.sh已經成為乙個可執行指令碼,輸入命令:./ramdisk.sh 回車,終端輸出如圖:
之後你會發現你會多出乙個叫 ramdisk 的記憶體空間,有大概 1 gb 大小。
第三步,連線 xcode。xcode -> preferences -> locations -> locations tab,配置 deriveddata。
advanced… 也要配置成下圖所示
以上就是全部步驟。這時候你就可以享受飛一般的開發了。現在 project 中所有檔案都在記憶體中,相比於 ssd,理論上是要快上乙個數量級。
注意事項
合理分配記憶體空間。我這裡分配了 1gb 的記憶體當硬碟使,是因為我電腦本身有 16gb 記憶體空間。假如你電腦記憶體只有 4gb,我不建議你使用這個方法,或者建議只分配 256m 空間給 xcode。總之,注意記憶體不足或溢位的情況。
參考
[原文](
如何讓 Xcode 在讀寫上提速100倍?
我們都知道 xcode 在執行或編譯時,會有大量的讀寫操作。例如從硬碟中呼叫,我們會這麼操作 let image uiimage named imagename 這時候 xcode 就會去電腦的硬碟中去找到,完成讀寫操作。類似的操作還有訪問檔案等等。如果這類讀取數量比較少,那麼無傷大雅,但是一旦多起...
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