我們都知道 xcode 在執行或編譯時,會有大量的讀寫操作。例如從硬碟中呼叫,我們會這麼操作:
let image = uiimage(named: "imagename")
這時候 xcode 就會去電腦的硬碟中去找到,完成讀寫操作。類似的操作還有訪問檔案等等。如果這類讀取數量比較少,那麼無傷大雅,但是一旦多起來,尤其是大專案在後期產生了大量的 deriveddata 存在硬碟上,xcode 在編譯時就會花大量時間去硬碟(disk)上完成讀寫這些資料的操作。更不幸的是有時候還會遇到硬碟故障等問題。
正所謂「**需要優化,**就需要程式設計師」,jeff 在這個時候作為一名白衣騎士登場了。多年的計算機研究讓他對整個計算機架構非常熟悉。下圖是他展示的計算機結構簡圖。
計算機結構簡圖
此圖簡潔明瞭得說明了計算機的基本架構。左上角是計算機的大腦,cpu,負責核心計算和處理工作;右上角是記憶體(ram),用來執行程式並與 cpu 進行資料交流;中間的線是匯流排,負責各個模組之間傳遞資訊和訊號;圖下側是基本的 system io。
再回來看我們的問題:xcode 現在是在 ram 中執行,然後到 storage 中讀寫資料,資料接著再傳回 ram。這種方式有兩個瓶頸:
針對以上兩個瓶頸,jeff 認為,如果我們可以讓所有的讀寫操作都在記憶體(ram)中完成,那麼必然能大幅提高 xcode 的工作效率。問題是,怎麼實現?
方法的思路很簡單,大概可以分兩步:
配置 ram。在記憶體中專門開出一塊讓 xcode 使用。
連線 xcode。讓 xcode 連線到我們開闢出來的專屬記憶體空間。
下面就是見證奇蹟的時刻。
第一步, 建立 .sh 檔案。**如下。
#!/bin/bash
ramdisk=」ramdisk」
size=1024 #size in mb for ramdisk.
diskutil erasevolume hfs+ $ramdisk \
`hdiutil attach -nomount ram://$[size*2048]`
第二步, 執行 .sh 檔案。在命令列中敲下。
之後你會發現你會多出乙個叫 ramdisk 的記憶體空間,有大概 1 gb 大小。
第三步,連線 xcode。xcode -> preferences -> locations -> locations tab,配置 deriveddata。
advanced... 也要配置成下圖所示
以上就是全部步驟。這時候你就可以享受飛一般的開發了。現在 project 中所有檔案都在記憶體中,相比於 ssd,理論上是要快上乙個數量級。
如何讓 Xcode 在讀寫上提速100倍?
問題 let image uiimage named imagename 這時候 xcode 就會去電腦的硬碟中去找到,完成讀寫操作。類似的操作還有訪問檔案等等。如果這類讀取數量比較少,那麼無傷大雅,但是一旦多起來,尤其是大專案在後期產生了大量的 deriveddata 存在硬碟上,xcode 在編...
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