最近乙個小遊戲專案用到了css3的動畫屬性,例如transition、transform、animation。經過三個星期,終於做完了,利用週末好好梳理總結一下。
keyframes
這個屬性用來定義一系列關鍵幀。也就是在動畫執行的全過程中的乙個個中間點。
internet explorer 10、firefox 以及 opera 支援 @keyframes 規則和 animation 屬性。
chrome 和 safari 需要字首 -webkit-。
animation的屬性
animation 縮寫
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;一些重點難點的理解 animation-delay
這個屬性是規定動畫開始前等待幾秒才開始。本來是很好理解的,但是當時就有個疑問:假如我的動畫是連續執行好多次的情況下的話,是第一次執行前才會延遲還是每次執行前都會延遲呢?答案是:只有第一次會。
animation-fill-mode該屬性有四個值
none:預設值。不設定物件動畫之外的狀態
forwards:設定物件狀態為動畫結束時的狀態
backwards:設定物件狀態為動畫開始時的狀態
both:設定物件狀態為動畫結束或開始的狀態
一開始比較糾結著三個到底有什麼區別。網上也找了,發現網上說的有點錯誤。起碼我試了一下forwards和both的效果是一模一樣的。都是動畫執行完了停在**就是**。至於backwards,就是總停在一開始的狀態。
兩段**主要說明在forwards和both的情況下動畫在設定了反向執行偶次數時,效果仍然一樣。因為之前看到網上說的是forwards在偶次數反向是會停在關鍵幀的100%處,而不是0%處。
iteration-count
執行次數。
這個本來沒什麼好說的,一目了然,但是無意中發現,有以下的特殊情況:
不能為負數
可以為0為0的時候,按1來算
可以為小數小數的時候,不會取整。而是多少就執行多少,比如 .5 就執行到50%的位置。
事件
在動畫的世界裡,總有這樣的需求,就是某個動畫結束了之後才進行下乙個動畫,這個時候就要知道上乙個動畫是什麼時候結束的了。雖然可以用settimeout來計時達到差不多的效果,但是總感覺不夠精確。
還好,css3的動畫有js事件。
開始:animationstart
迭代:animationiteration
結束:animationend
從**可以看出,iteration是在動畫重複執行的時候觸發的。
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