設計模式 介面卡模式

2021-07-30 22:13:01 字數 773 閱讀 7624

介面卡模式(adapter):將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。它使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

介面卡模式主要用在希望復用一些現存的類,但是介面又與復用環境要求不一致的情況。

比如:在乙個球隊中有本土球員和外籍球員。由於語言不通,所以需要乙個翻譯作為介面卡,讓外籍球員與本土球員可以一起工作。

//抽象球員類

class player

virtual

void attack() = 0;

virtual

void defense() = 0;

};//前鋒類

class forward :public player

void attack()

void defense()

};//外籍球員類

class foreignplayer

void attack2() //外籍球員進攻防守方式不同

void defense2()

};//翻譯者

class translator :public player

void attack()

void defense()

};int main()

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...