什麼是plc的響應時間?在輸出採用迴圈重新整理和直接重新整理方式時,響應時間有何區別?
從plc收到乙個輸入訊號到plc向輸出端輸出乙個控制訊號所需的時間,就是plc的響應時間,使用迴圈重新整理時,在乙個掃瞄週期的重新整理階段開始前瞬間收到乙個訊號,則在本週期內該訊號就起作用了,這時響應時間最短,等於輸入延時時間、乙個掃瞄週期時間、輸出延遲時間三者之和;如果在乙個掃瞄週期的i/o更新階段剛過就收到乙個訊號,則該訊號在本週期內不能起作用,必須等到下乙個掃瞄週期才能起作用,這時響應時間最長,它等於輸入延遲時間、兩個掃瞄週期時間與輸出延遲時間三者之和;在使用直接輸出重新整理時,最長響應時間等於輸入延遲時間、乙個掃瞄週期時間、輸出延遲時間三者之和。
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響應時間優化
業務不停的迭代,加上打工人換了一波又一波,導致很多業務介面特別重,可讀性非常的差。最近專案在重構優化,部分介面平均響應時間在 1.5s 左右,對於使用者體驗來說,非常的不友好。本文旨在提出幾個介面優化的一些常用的辦法。1 優化的準則 一切的前提是業務價值需要。如果沒有足夠的價值,那麼可讀性才是第一,...
Eureka響應時間優化
1 心跳傳送時間間隔 eureka.client.leaserenewalintervalinseconds 2 心跳檢查間隔 eureka.server.evictionintervaltimerinms 3 readwrite 快取 同步到 readonly 快取中的 間隔時間 eureka.s...
通過Ethereal測量響應時間
我們在測試過程中有的時候響應時間可以通過客戶端效能測試工具獲得,但是有的時候不能,特別是非同步傳輸的系統,當系統請求發出後系統不是及時響應,而是通過後續的應用獲取資訊,這種情況下現有客戶端效能測試工具很難解決響應時間的衡量。因此在類似於此類測試過程中我們可以通過 ethereal 類似的協議分析工具...