四則運算計算器(物件導向程式設計思維)

2021-07-30 12:44:50 字數 412 閱讀 3673

寫計算器感知

1,定義介面

public inte***ce icalculate

2,定義類

public class mul :icalculate // 乘法類實現介面

}public class add : icalculate // 加法類實現介面}等等

3,當我們要計算時我們可以統一建立icalculate類物件來實現

icalculate _calculate = new add(); 父類物件可以用子類來例項化

_calculate.operation(x,y); 這樣會呼叫相應的子類的operation 方法

這樣我們可以極大的減少**的減少,很好的重複使用了我們的核心**(物件導向的核心思想之一)

對物件導向的了解還不夠深刻 。。。 還需加強

四則運算計算器

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