c#中配置kinect以及使用
網上c++與kinect之間配置文章很多,但c#相關資料很少,這裡說明其之間的配置以及如何呼叫。
這時,在**中新增 using microsoft.kinect即完成kinect環境的配置,下面測試配置是否完成。
上乙個控制台**,新建控制台程式將此**拷貝進去測試配置是否完成。
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using microsoft.kinect;
using system.threading.tasks;
namespace csharpkinect
kinectsensor.close();
}static void depthframereader_framearrived(object sender, depthframearrivedeventargs e)}}
}}
}測試列印深度資料,與c++大體相似:reader->descripion->sendor等。
java ehcache配置以及使用
spring 配置ehcache例子 主要特性 1.快速.2.簡單.3.多種快取策略 4.快取資料有兩級 記憶體和磁碟,因此無需擔心容量問題 5.快取資料會在虛擬機器重啟的過程中寫入磁碟 6.可以通過rmi 可插入api等方式進行分布式快取 7.具有快取和快取管理器的偵聽介面 8.支援多快取管理器例...
JS Echarts 配置以及使用
1 引入 els.js 2 準備乙個具有寬高的 dom 容器 3 引入 echarts require.config 4 呼叫繪圖元件 require echarts echarts chart pie function ec tooltip legend series itemstyle domm...
在虛幻4中使用kinect2 0
ue4對kinect的支援並沒有直接整合到編譯器裡,需要先去下乙個外掛程式 在這個 裡下這裡寫鏈結內容 由於虛幻4裡可以使用藍圖,所以這個外掛程式也提供了藍圖類,使用起來特別方便。我這裡就說個最簡單的吧,就是獲取handstate 開啟虛幻編譯器後,新建乙個藍圖類,型別無所謂,我使用的actor。然...