前三篇都是引用系統相機,從第四篇開始,引入自定義相機
1.使用 su***ceview
來作為相機實時預覽的控制項,該控制項的繪製在子執行緒中完成,不會阻塞ui主線程。
讓該類繼承 su***ceholder.callback(
implements
su***ceholder.callback)
通過su***ceview
獲得su***ceholder,
為su***ceholder新增callback事件
mholder=su***ceview.getholder();
mholder.addcallback(this);
實現 1.
su***cecreated
2.su***cechanged 3.su***cedestroyed 這三個方法
2.獲得相機
private camera getcamera()
catch (exception e)
return mcamera;
}
3.設定相機預覽模式
private void setstartpreview(camera camera,su***ceholder su***ceholder)
catch (ioexception e)
}
4.釋放相機資源
private void releasecamera()
}
VUE(四) 自定義元件
自定義元件用於封裝一些可復用的頁面元件,類似於js模版 又或者模版引擎中的巨集。就像簡訊模版 郵件模版,整體的資訊先定義好,用的時候再把資料填充進去即可。所以,學習vue自定義元件包括 通過components進行元件定義,使用template設定 模版,vue分為全域性元件和部分元件,具體看以下案...
WPF自定義控制項(四) 自定義控制項
原文 wpf自定義控制項 四 自定義控制項 在實際工作中,wpf提供的控制項並不能完全滿足不同的設計需求。這時,需要我們設計自定義控制項。這裡lz總結一些自己的思路,特性如下 下面舉例說說在專案中我們經常用到調音台音量條,寫乙個自定義控制項模擬調音台音量條。自定義控制項singnallight,實現...
mygui初探(四)自定義ui控制項
上班的時候,覺得零散的時間太短,不足以完成業餘作品或者學習某方面知識,希望放到週末去做。到了週末,想睡覺 看電影,就是不想學習,又希望,學習可以在上班空閒的時間進行。人生總是這麼矛盾,充滿了拖延症,這也難怪普通程式設計師很多,大牛級別的人很少。隨著工作年限增加,這種懶惰心理越來越嚴重。為了向大牛看齊...