關於sketchup元件和層的關係的重要理解:
1. 同乙個元件的不同副本可以放置在不同層上.該層的選擇與否決定其顯示與否
2. 同乙個元件副本一次只能屬於乙個層
3. 乙個元件只有在它的上級元件被顯示(所屬的層被開啟)的情況下才有可能顯示
4. 編輯組或元件時,可以用「隱藏其他的模型」(在window--model info--components-fade rest of model後的hide核取方塊進行設定).利用這個選項切換可以在編輯組或元件的時候隱藏掉其他的幾何體,對於有很多物體的模型來說很重要,不至於看花眼。
5. 對元件自身的修改將影響到所有該元件的副本
6. 乙個元件的上級元件只能有乙個
7. layer0關閉後基於layer0元素的元件(位於其他層)仍然顯示。
可以按照: 裝置 -> 位置 - > 系統的方式來組合各個元件。因為同乙個元件副本一次只能在乙個層上面,如果希望它可以出現在不同的層上面,則可以在元件基礎上增加一些不可見附件(例如增加一些文字說明,這些說明文字在0層,然後組成新元件後再隱藏掉0層)並組合成新的元件。這個新的元件就可以放到不同的層上了。該過程可以重複多次,便於把乙個元件劃分到不同的位置,不同的系統上,和系統的不同層級上,並分別控制其是否顯示。當然,要顯示某個層東西的時候,其上的所有層需要開啟才行,並且隱藏附加的文字說明的層。位置和系統層級多了之後,層layer就會很複雜。好在sketchup有乙個外掛程式,可以一次管理多個層的組合的顯示和隱藏。否則,每次開啟和關閉層的顯示會很累人。
乙個基礎元件,例如乙個閥,如果需要在不同的位置有不同的狀態和顏色,就不宜設定它為乙個基礎的元件。適宜做成並列的多個基礎元件。或者組群(group)。這樣,改其中某處的物體的顏色的時候,不會影響其他的物體的顏色。
sketchup例子
sketch up多個高階層的例子
關於unity,ScrollRect元件的排序機制
在專案的開發中遇到了乙個關於scrollrect的問題,在初始給該元件的grid新增子物體時,會存在可見的乙個滑動過程,那麼對於該問題的解決方案我嘗試的做了下 首先,設定scrollrect的elasticity屬性 修改該屬性會讓其滑動速度加快,當然效果還是不理想。那麼加下來使用 修正他回滾速度 ...
關於drf的元件
關於版本控制項 賦值 reques.version request.versioning scheme from rest framework.versioning import acceptheaderversioning 檢視原始碼 重點 重寫 determine version request...
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又看到有人在問三層架構和mvc的關係,感覺這種問題有點教條化了。因為它們都在邏輯上將應用程式劃為三塊,湊了乙個數字3,就有人非要把它們聯絡到一起了。這兩個東西我接觸有幾年了,有一點體會,表達一下 三層是三層,mvc是mvc,它們毫無關係的。三層是從整個應用程式架構的角度來分的三層 如果程式需要,還可...