ROP光柵化處理單元

2021-07-29 14:50:26 字數 968 閱讀 8375

rops單元的全名是"raster operations units",中文叫做"

光柵化處理單元".光柵單元主要負責遊戲中的光線和反射運算,兼顧aa、高解析度、煙霧、火焰等效果.遊戲裡的光影效果越厲害,對光柵單元的效能要求也就越高,否則就可能導致

遊戲幀數

急劇下降.比如同樣是某個遊戲的最高清效果,8個光柵單元的

顯示卡可能只能跑25幀.而16個光柵單元的顯示卡則可以穩定在35幀以上.rops單元的數量是畫素填充率的計算因數,如果乙個顯示卡的核心頻率越高,光柵單元數量越多,其畫素填充率就越高,具體計算公式為:rops數量*核心頻率=畫素填充率但是千萬記住一點,a卡和n卡的rops規劃方式是完全不一樣的.n卡的rops單元和流處理器**,也就是將其置於

simd

之內,如果關閉一組simd的話,也就同時關閉了其中的rops,簡單點說就是如果某個n卡的流處理器被削減,其光柵單元也肯定隨之削減.而a卡就不一樣了,其rops和流處理組單元是不掛鉤的,所以才會出現

rv770

的hd4830和hd4850

流處理單元

數量不一樣,光柵單元數量卻一樣的情況. 還漏了一點,rops還負責3d轉2d的輸出工作 raster engine這個東西其實性質和rops很接近,但是細分起來又是不同的,簡單點說,raster engine是用於修正,而rops則是傳統的運算,這就是它們之間的功能區別.頂點訊息生成後首先會通過rops進行光線運算,raster engine會進行邊緣順滑,三角形生成,光柵化增強,z軸調整等後端處理(這一點和rops基本一樣性質),如果你在遊戲中開啟了全屏抗鋸齒功能,那麼每個gpc內的raster engine在1個

時鐘週期

內會生成8個畫素點,從而降低rops單元的工作負擔,儘管如此

gf100

擁有的rops也多達48個.在gf100核心中,每個gpc都有1個完整的raster engine,最多4個raster engine進行並行工作,再配合48個rops在高解析度下擁有更強高的效率.

通道化處理

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離散化處理

作用 使資料的值域變小,便於根據值域構造樹狀陣列 線段樹等結構。步驟 輸入,排序,去重,索引。注意 離散化僅適用於只關注元素之間的大小關係而不關注元素本身的值。離散化處理 功能 將a陣列中的數離散化到x陣列,使值域變小 include include include using namespace ...

離散化處理

題目描述 小魚有 n 名優秀的粉絲。粉絲們得知小魚將會在一條直線上出現,打算去膜他。為了方便,粉絲們在這條直線上建立數軸。第 i 名粉絲有乙個偵查區間 li,ri 如果小魚在 j li j ri 處出現,這名粉絲將立刻發現並膜他。小魚希望膜他的人越多越好,但是他不能分身,因此只能選擇乙個位置出現。小...