Lightmap與動態光照的實時切換

2021-07-29 12:00:55 字數 537 閱讀 1907

hello,我是kitstar。

以下文章整理的不對。還請見諒。

在專案中,常常因為效率與顯示效果的多方面考慮,來選擇是使用lightmap 還是 動態光照。在頁遊和微端遊戲中,還要考慮遊戲資源包的大小。

怎麼找到乙個平衡?

由此想到乙個解決方案,根據使用者配置,決定,使用動態光照還是lightmap。

2.雖然把lightmap移走了,但是在unity的scane中,還是記得有哪些gameobject使用了lightmap的。只是在遊戲渲染中,渲染每個接收lightmap的物體的時候,去取樣lightmap的時候,找不到資料。因為light已經被移出缺省資料夾,就不能順利的載入至記憶體,上傳到視訊記憶體。

3.如果是使用動態光照,在進入場景後,呼叫乙個指令碼,該指令碼只做一件事情,就是把所有場景中用到meshrender元件中的lightmapindex的值賦值為-1,這個lightmapindex是指該gameobject是使用lightmap中的哪一張。所以如果這lightmapindex有大於等於0的值的時候,如果場景中的lightmap不存在,會出現顯示上的bug。

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